إغلق الإعلان

قدمت مايكروسوفت في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) إصدارًا جديدًا من واجهة DirectX المعروفة، وهو الإصدار 12. ومن المقرر إصداره هذا العام، لكنه سيكون مجرد إصدار معاينة، ربما لن نرى النسخة النهائية الإصدار حتى خريف/خريف 2015 ويدعم إلى جانب أجهزة الكمبيوتر العادية مع Microsoft Windows سيكون متاحًا أيضًا على Xbox One والأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام التشغيل Windows الهاتف، أي جميع المنصات من مايكروسوفت.

يتعلق التغيير مقارنةً بـ DirectX 11 من عام 2009 بشكل أساسي بدعم المعالج والتسريع الإجمالي، بينما نظرًا لتوزيع الحمل بشكل أفضل ودعم أفضل متعدد النواة، يمكن تقليل الحمل الناتج بنسبة تصل إلى 50٪. كان لدى Xbox One بالفعل بعض أجزاء DirectX 12، ولكن بعد التحديث يجب أن يكون أسرع بكثير ويجب أن تكون هناك خيارات لتحسين الرسومات. وفقًا لممثلي استوديو الألعاب Epic Games، يجب أيضًا تنفيذ DX12 في أحدث إصدار من Unreal Engine 4، والذي يمكن أن يأتي به عنوان جديد من سلسلة Unreal Tournament الأسطورية من منظور الشخص الأول. كما علقت شركة Nvidia على طرح الإصدار الأخير من هذه الواجهة، والتي أعلنت عن دعمها لجميع بطاقات DX11، وكان رد فعل شركات AMD وQualcomm وIntel مماثلا.


*مصدر: pcper.com

الأكثر قراءة اليوم

.